Primer Trailer para Silent Hill: Revelations 3D


3D Por todos lados y la franquicia de juegos de terror Silent Hill no se podia quedar sin una pelicula hecha con esta tecnologia, despues de 6 años de la ultima adaptacion cinematografica de los juegos llega Silent Hill: Revelations 3D, secuela de la anterior mencionada, esta pelicula se centrara en una hija y su padre.

La pelicula es dirigida  y escrita por Michael J. Bassett, quien tambien escribio y dirigio la pelicula de terror DeathMatch (2002), Solomon Kane (2006) y actualmente tiene el proyecto de Saint’s Mary otra pelicula de Terror, parece que los productores se buscaron a alguien con poca trayectoria, y veamos si el director Bassett logra captar la esencia de los videojuegos de terror. Lee el resto de esta entrada

La mente detrás de Beavis and Butthead


Hace poco MTV relanzo su programa popular Beavis And Butthead despues de mas de 14 años de no estar al aire, muchos televidentes actuales de MTV ni siquiera sabian que la serie era vieja, pues si Beavis and Butthead hicieron su primera aparicion en el 93 hasta el 97 en Estados Unidos.

Esta serie influyo mucho en los jovenes en los 90, sin lugar a dudas con su humor y sus comentarios Obscenos, sin contar su estupidez y su sarcasmo lograron llegar a todos los jovenes de la epoca no solo de Estados Unidos sino de otros lugares del mundo.

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Lecciones de vida por Mario Bros


Tomenla como una infografia, como consejos.

¿Quién no ha escuchado alguna vez a sus padres o profesores decir que los videojuegos no sirven para nada?bueno pues aqui esta la clara reflexion de que los videojuegos si sirven, tal vez inconcientemente y si lo analizas filosoficamente desde cierto punto de vista te das cuenta de estas lecciones, de noser asi tecnicamente no aprenderias nada de un juego pero bueno,  excelentes lecciones que nos ha dejado Mario Bros en nuestra vida.

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Estereotipos de los gamers, ciertos o no? [INFOGRAFIA]


Bueno creo que todos sabemos que es un gamer, esa persona que se hace un poco adicto a los juegos ya sean online u offline, no importa que juego sea, te conviertes en gamer desde que eres adicto, Pero en el mundo hay muchos estereotipos de los gamers, como por ejemplo creo que el mas conocido es el de antisocial, un estereotipo que creo que fue generado por el boom del World of Warcraft pero bueno esa es otra historia, en esta Infografia te traemos todos los estereotipos que existen de los gamers, esta en ingles pero en Softwereologia se dieron el trabajo de traducirlo para el mundo asi que aqui esta:

1.- Los gamers son antisociales 

Falso, visiten la casa de un gamer un sábado por la noche, verán que no están encerrados en su cuarto escondiéndose del sexo opuesto, sino compartiendo el tiempo con sus amigos, planeando la siguiente estrategia.

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Una gran semana para el fundador de Facebook


Estaba navegando yo en internet cuando de pronto una imagen salvaje aparecio y no era nada mas ni nada menos que Mark Zuckerberg con Priscila Chan, agarrados de la mano ella con vestido de novia y el con traje, despues lei arriba que era un suceso, decia Mark Zuckerberg se ha casado con Priscila Chan el 19 de Mayo, un suceso demasiado importante en la vida del fundador y el cual lo compartio con todos los usuarios de facebook

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Tipos de Geeks [INFOGRAFIA]


Un geek, una persona que es como un nerd pero como una version mejorada, ya que los nerds han sido aborrecidos al pasar de los tiempo, por eso se creo el ser “geek” un nerd pero mas actual y sin complejos de antisocial (no tanto), los geeks son como carreras en la universidad cada uno se especializa en algo diferente, y a diferencia de los nerds no solo son buenos estudiantes (y muchos geeks no son buenos estudiantes).

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Los Bávaros (F. C. Bayern de Múnich) caen ante un poderoso Chelsea en la tanda de penaltis


Ya desde el pasado verano, el Bayern Munich soñaba con la posibilidad de jugar la final de la Champions League en campo propio. Fue, cuanto menos, una dura temporada para los gigantes alemanes, pero en el máximo torneo europeo siempre hicieron lo necesario, a pesar de algunos tropiezos a lo largo del camino.

Pero, en la final del sábado contra el Chelsea, los bávaros hicieron todo lo que pudieron para evitar la victoria: después de meses de esfuerzos, parecía que no querían el trofeo. Una carencia de agudeza e intensidad en todo lo que hacían caracterizó su partido, fallaron la mayoría de sus ocasiones y concedieron la posesión todo el rato en el medio del campo. Abandonaron todas las características de su juego: la precisión en la finalización, y la distribución fluida y segura en el mediocampo.

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